Виртуальный секс — процесс, во время которого двое (а то и более) человек соединяются вместе с помощью какого-либо коммуникационного оборудования с целью сексуального возбуждения (а то и полного удовлетворения) друг друга. Этот, уже энциклопедический, термин означает упомянутое занятие вне зависимости от используемого оборудования. Что же касается оборудования, то XXI век осуществил, наконец, чаяния человечества, выраженные в робких мечтах фантастов прошлого: костюм для виртуального секса изобретен. Последние достижения компьютерной индустрии делают виртуальный секс все более реалистичным.
Хочется, но колется и щипается

Уже относительно давно на Западе получили широкое распространение электронно-механические средства стимуляции, обычные для секс-шопов, но снабженные портами для подключения компьютера. Они позволяют сексуальным кибер-партнерам осуществлять взаимное управление подключенными устройствами. Популярность подобных приспособлений превзошла все ожидания. Странно было бы не пойти далее и не создать полноценный костюм. Но идея оказалась не так проста.
Так, флагманом вопроса выступила компания Vivid Entertainment Incorporated. Она разработала костюм для виртуального секса, сделанный из резины и имеющий 36 сенсоров. Однако, и интернет в конце 90-х был медленный, и сам костюм — слишком неуклюжий. Таким образом, партнеры вместо запланированного наслаждения получали друг от друга редкие тычки (нечто вроде слабых электрических разрядов). Плюсом было разве что наличие как мужской, так и женской моделей. Стоимость составляла $170. Но широкого распространения этот костюм не получил: в 2000 году модель не прошла испытания Американской торговой системы на стандарт качества, поскольку не гарантировала полную жизненную безопасность, в том числе от замыкания. С тех пор костюм, вроде бы и существующий, купить все-таки нельзя — по крайней мере, легально.

Кожаная кукла
Буквально через год австралийский изобретатель Доминик Чой подал заявку на патент на новую технологию в области киберсекса. Партнера, в рамках его изобретения, имитирует специальный робот-манекен, который покрыт эластичным материалом, похожим на человеческую кожу. Сервоприводы двигают различными частями тела робота. Управляющие воздействия поступают как от партнера из интернета, так и от собственных тактильных и акустических датчиков манекена.

Но, если физический контакт осуществляется с манекеном, визуальное восприятие проистекает в виртуальной среде компьютера - видимо, при помощи шлема или специального костюма. Таким образом, личность и действия партнеров накладываются на манекен, который находится рядом с каждым из них. При этом каждый из партнеров может выбрать себе внешность по вкусу — например, фотомодели или какой-нибудь знаменитости.
Программная среда и обширный набор оболочек позволят представляться Анной Курниковой, Антонио Бандерасом, Биллом Клинтоном или даже инопланетянином. К сожалению, сама электронная кукла в момент соития практически неподвижна. Лишь в определенные моменты части ее тела начинают двигаться: таким образом создается иллюзия секса с живым человеком. Как
считает изобретатель, устройство не претендует на звание заменителя живого партнера, однако «вполне может быть использовано в качестве усилителя интимного потенциала, для совершенствования видов стимуляции посредством виртуальной среды».
Костюм с градусником

Следующим, хотя и довольно целомудренным, шагом стали так называемые
костюмы ощущений, разработанные американским дизайнером Франческой Розеллой. Пресса поспешила окрестить эту одежду очередным костюмом для виртуального секса, но была категорически не права. «Костюмы ощущений» с помощью мобильных сетей получают данные о пульсе, температуре тела и прикосновениях одного человека, а потом воспроизводят на теле другого человека пульсацию, физическое давление и тепло настоящих объятий. Во время тестирования костюмов пользователи рассказывали, что они чувствуют реальную жизненную энергию, любовь, счастье. Они могли почувствовать и оценить на расстоянии страсть или удовольствие, с которым их обнимал их партнер. Участники фокус-группы даже предложили сделать нижнее белье в «контактном» варианте. Но экспериментов с сексом на расстоянии создатели даже не стали начинать.
Что мы имеем с гуся?

В 2005 году в СМИ прошла
новая волна сообщений об очередном изобретении. Мол, создается новый костюм для виртуального секса, а подопытными кроликами выступают гуси. В ходе тестирования на гуся надевается жилет и направляется видеокамера. Далее трехмерное изображение гуся отправляются в интернет, а у получателя изображения выводятся на сенсорный экран.
Если прикоснуться к гусю на экране, то сигналы поступят обратно, к реальному гусю. А жилет с помощью особых датчиков эти сигналы воспроизведет.
Сообщалось, что в ближайшем будущем изобретатель из Сингапура Джеймс Те намерен изготовить нечто подобное и для людей. Но продолжения банкета так и не последовало. Вполне возможно, что история с гусем оказалась... уткой. И, таким образом, единственным действительно существующим костюмом для виртуального секса на настоящий момент является разработка Vivid Entertainment Incorporated. Благодаря ей люди, плотно обтянутые в черную резину, могут ощущать друг друга точечно в трех десятках участков на теле, рискуя при том пострадать от короткого замыкания или получить обвинения в использовании запрещенной продукции.
Так что пользователям Сети, испытывающим друг ко другу нечто, но разделенным километрами, остается пока лишь старый добрый виртуальный секс в той одежде, которая кажется им самим наиболее комфортной.
Художественный подход
Если уж применять механические устройства для виртуального секса, почему бы тогда не подключить к сексу роботов. Или, по крайней мере, понаблюдать секс между роботами. Когда режиссер Майкл Салливан делал мультфильм о войнах роботов, он подумал — почему бы не сделать порно с ними же. Ролик
Sex Life of Robots с коитусом железных созданий (схожесть главного героя с персонажем Шварценеггера налицо) тут же оказался сверхпопулярен на Youtube, но его стерли оттуда за нарушение правил. Однако посмотреть это видео можно до сих пор в других местах, например
на wired.com.
Использованы материалы: wikipedia.org.
Отправить комментарий